Интерактив и игры
Браузерная механика для кампании: человек проходит её до конца, получает результат и делится ссылкой.
Делаем интерактив не как украшение, а как понятное действие: правила, цель, счёт, уровни, результат, шеринг и запуск на телефоне без установки приложения. Перед разработкой фиксируем механику в ТЗ, иначе игра развалится на правках вкуса.
Подходит бренду, музею, медиа или продукту, которому нужно вовлечь человека действием. Не подходит, если интерактив нужен только «чтобы было весело», без сценария, сообщения и результата.

Сначала ТЗ
ТЗ уже есть
Пришлите документ на почту. Проверим, можно ли по нему считать работу, и вернём оценку, срок и список дыр, если они есть.
Отправить ТЗ на оценкуhello@tok.moscowТЗ нет
Тогда начинаем с его написания: фиксируем задачу, сценарии, материалы, ограничения и критерии приёмки. Без этого разработку не стартуем.
Сначала написать ТЗ- Часы работы
- 70–140 часов
- Срок
- 25–45 дней
- Ставка часа
- 15 000 ₽
- Цена
- 1 050 000 – 2 100 000 ₽
Примеры ценообразования
Прототип
Проверить механику до полноценной графики и запуска кампании.
- Цена
- 1 050 000 ₽
- Объём
- 70 часов
В расчёте
Правила и один основной сценарий
Играбельный прототип в браузере
Проверка на телефоне и компьютере
Рекомендация: развивать, менять или закрывать
Кампания
Готовая механика для лендинга, выставки, спецпроекта или промо.
- Цена
- 1 575 000 ₽
- Объём
- 105 часов
В расчёте
Финальная механика и правила
Дизайн экранов и состояний
Экран результата и шеринг
Выкладка, метрики, передача
Расширенный запуск
Когда у интерактива несколько веток, результатов, языков или площадок запуска.
- Цена
- 2 100 000 ₽
- Объём
- 140 часов
В расчёте
Несколько сценариев прохождения
Расширенная графика и анимации
Языки, адаптация под площадки
Подготовка к нагрузке и передача
Этапы работы
Потяните край любого этапа. Он меняет ширину, соседние сдвигаются, а срок и цена пересчитываются.
- Часы работы
- Срок
- Цена
- 01Механика и правила
- 02Прототип на реальных устройствах
- 03Графика и звук
- 04Запуск, метрики, передача
Что вы получаете
Механика
правила, цель, ограничения и условия победы
Прототип
проверка на реальных телефонах до полировки
Графика
экраны, состояния, анимации и звук, если нужен
Результат
экран финала, ссылка, шеринг и базовые метрики
Запуск
публикация, исходники и инструкция
Что нужно на старте
Цель
что человек должен понять, почувствовать или сделать
Аудитория
кто играет, где открывает и сколько времени готов тратить
Материалы
бренд, иллюстрации, тексты, ограничения кампании
Критерий
что считается удачным прохождением
Граница услуги
Мы не делаем большую игру с бесконечным контентом в рамках этой услуги. Здесь речь про чёткую браузерную механику для кампании, лендинга, выставки или запуска.