Permainan promosi dan pengalaman interaktif
Kami membuat permainan promosi berbasis peramban, kuis, cerita interaktif, dan pameran virtual. Kami mencari tindakan yang menarik dengan sendirinya sekaligus membantu orang merasakan atau memahami penawaran Anda.
Kami membuat permainan peramban, kuis, dan pengalaman interaktif untuk kampanye merek. Kami memikirkan alasan orang ikut serta dan apa yang mereka peroleh di akhir.
Merancang mekanisme
Kami mengkaji tema dan tujuan kampanye. Kami mencari tindakan yang menarik bagi audiens sekaligus berkaitan dengan penawaran merek.
- Dari Anda
- Tujuan, audiens, kanal, dan tanggal kampanye
- Hasil tahap
- Gagasan interaktif dan cakupan pekerjaan
Mencoba purwarupa
Kami memeriksa apakah cara berpartisipasi jelas dan orang ingin mencapai akhir. Kami menyempurnakan mekanisme dan hasil yang akan dilihat peserta.
- Dari Anda
- Materi merek dan peserta pengujian
- Hasil tahap
- Purwarupa dengan mekanisme yang sudah diuji
Mengembangkan pengalaman
Kami membuat permainan atau pengalaman interaktif, gambar, dan suara. Kami memeriksa kendali, pemuatan di berbagai perangkat, dan pengumpulan analitik.
- Dari Anda
- Materi yang disetujui dan hak penggunaannya
- Hasil tahap
- Pengalaman interaktif siap pakai dengan analitik terpasang
Menyiapkan peluncuran
Kami menyerahkan materi dan petunjuk kepada tim. Kami menjelaskan cara meluncurkan kampanye, memantau partisipasi, dan menutupnya.
- Dari Anda
- Penanggung jawab peluncuran dan analitik
- Hasil tahap
- Kode sumber dan prosedur peluncuran, pemantauan, serta penutupan kampanye
Menarik minat lewat tindakan peserta
Dalam pengalaman interaktif, orang memilih, menjelajah, dan mencoba berbagai tindakan. Kami mulai dari hal yang dapat mereka pelajari atau peroleh dengan ikut serta.
Kami menghubungkan mekanisme dengan tema dan watak kampanye. Pilihan, perbandingan, atau penemuan kecil dapat memperkenalkan produk sepanjang permainan dan memberi alasan untuk mengenalnya lebih jauh.
Coba dahulu, lalu kuatkan pengalamannya
Pada purwarupa, kami memeriksa apakah tindakan pertama mudah dipahami, apakah orang ingin sampai ke hasil, dan apa yang akhirnya mereka pelajari atau terima. Di tahap ini gagasan masih dapat diubah sebelum semua gambar diproduksi.
Kami memilih desain, suara, dan gerakan yang membantu orang terlibat serta memperhatikan rincian penting.
Coba temukan pasangan gambar
Temukan tiga pasangan untuk menjalani mekanisme dari tindakan pertama sampai selesai. Untuk kampanye, kami memilih isi agar partisipasi mengungkap hubungan atau ciri produk.
- Amati gambar
- Temukan hubungan dan selesaikan tindakan
- Dapatkan akhir yang bermakna
Anda menemukan semua pasangan dan menuntaskan mekanismenya. Dalam kampanye, akhir seperti ini dapat merekomendasikan produk yang sesuai, mengungkap rincian baru, atau mengundang tindakan berikutnya.
Diskusikan proyekAkhir pengalaman meneruskan perkenalan
Hasil permainan, rekomendasi, atau akhir cerita harus jelas bagi peserta dan terkait dengan tema kampanye. Kami memikirkan cara orang beralih ke produk, membagikan hasil, atau kembali nanti.
Kami mengukur awal, penyelesaian, partisipasi ulang, klik menuju produk, dan pertanyaan masuk secara terpisah. Tim dapat melihat apa yang terjadi di setiap bagian dan kapan partisipasi berubah menjadi minat terhadap produk.
Penyajian harus siap menghadapi peluncuran nyata
Kami menyesuaikan cakupan rilis pertama dengan tanggal kampanye, kanal pengunjung, dan perangkat audiens. Kami memeriksa kendali, ukuran materi, pemuatan, dan perkiraan lonjakan kunjungan.
Kami menghitung biaya hosting serta pemeliharaan selama periode yang dibutuhkan, memperhatikan hak atas media dan tata cara pengelolaan data. Sebelum audiens datang, kami menguji ketersediaan pengalaman dan seluruh perjalanan sampai akhir.
Menjelaskan cara kerja mekanisme
Kami menjelaskan alasan pemilihan mekanisme, unsur yang menopang maknanya, dan perubahan yang dapat memengaruhinya. Kami menunjukkan kepada tim pemasaran cara memperbarui materi serta membaca peristiwa analitik.
Kami menyerahkan kode sumber, gambar, dan suara beserta syarat penggunaannya, akses, dan prosedur peluncuran. Kami membahas bagian yang dapat dipakai kembali untuk tema lain dan yang perlu dibuat ulang.
Proyek juga perlu ditutup dengan baik
Sejak awal kami menentukan kapan partisipasi berakhir, apakah hasil tetap tersedia, dan cara tim menangani data yang terkumpul. Kami menyepakati masa tayang halaman dan prosedur penutupan kampanye.
Materi, mekanisme, dan temuan tetap berada pada tim untuk proyek berikutnya. Semuanya membantu menentukan apakah pendekatan ini patut diulang atau perlu cara lain untuk mengajak orang terlibat.
Apa yang dapat dikerjakan
Permainan promosi
Mekanisme singkat untuk mengenal merek.
Kuis rekomendasi
Pertanyaan mengantar ke produk yang sesuai.
Cerita interaktif
Peserta memilih perkembangan cerita.
Pameran virtual
Menjelajahi objek dan ruang melalui peramban.
Bagaimana pekerjaan diatur
Merancang mekanisme
Kami mengkaji tema dan tujuan kampanye. Kami mencari tindakan yang menarik bagi audiens sekaligus berkaitan dengan penawaran merek.
- Dari Anda
- Tujuan, audiens, kanal, dan tanggal kampanye
- Hasil tahap
- Gagasan interaktif dan cakupan pekerjaan
Mencoba purwarupa
Kami memeriksa apakah cara berpartisipasi jelas dan orang ingin mencapai akhir. Kami menyempurnakan mekanisme dan hasil yang akan dilihat peserta.
- Dari Anda
- Materi merek dan peserta pengujian
- Hasil tahap
- Purwarupa dengan mekanisme yang sudah diuji
Mengembangkan pengalaman
Kami membuat permainan atau pengalaman interaktif, gambar, dan suara. Kami memeriksa kendali, pemuatan di berbagai perangkat, dan pengumpulan analitik.
- Dari Anda
- Materi yang disetujui dan hak penggunaannya
- Hasil tahap
- Pengalaman interaktif siap pakai dengan analitik terpasang
Menyiapkan peluncuran
Kami menyerahkan materi dan petunjuk kepada tim. Kami menjelaskan cara meluncurkan kampanye, memantau partisipasi, dan menutupnya.
- Dari Anda
- Penanggung jawab peluncuran dan analitik
- Hasil tahap
- Kode sumber dan prosedur peluncuran, pemantauan, serta penutupan kampanye
Apa yang kami periksa
Perangkat dan kendali
Kami memeriksa pemuatan di ponsel dan kemudahan mengakses tindakan.
Peluncuran kampanye
Kami memperhitungkan lonjakan pengunjung dan memeriksa peristiwa analitik.
Materi dan data
Kami memeriksa hak penggunaan media dan prosedur pengumpulan data.
Apa yang kami serahkan
- Berkas sumber dan repositori proyek
- Akses dan daftar integrasi eksternal
- Petunjuk pembaruan dan pemulihan
- Dokumen hak dan lisensi yang digunakan
- Mekanisme kampanye, peristiwa analitik, dan prosedur penutupan proyek.
Kampanye apa yang sedang Anda siapkan?
Ceritakan tema, audiens, tujuan, dan tanggal kampanye. Kami akan memilih mekanisme dan cakupan yang perlu diuji terlebih dahulu.
Setelah menyepakati pekerjaan
- Alur kampanye dan tindakan yang dituju
- Materi dan konten merek
- Penanggung jawab, kanal penayangan, dan tanggal kampanye
Periksa jawaban Anda
Brief ini terlalu panjang untuk tautan Telegram. Lanjutkan melalui bot dan isi jawaban lainnya di sana.
Salin teks lengkap atau lampirkan berkas yang diunduh ke email.
Penyimpanan tidak tersedia di peramban ini. Jawaban tetap tersedia selama halaman terbuka.