Promospiele und interaktive Erlebnisse
Wir erstellen browserbasierte Promospiele, Quizformate, interaktive Geschichten und virtuelle Ausstellungen. Wir suchen nach einer Handlung, die Menschen an sich interessiert und gleichzeitig hilft, Ihr Angebot zu erleben oder zu verstehen.
Wir entwickeln Browserspiele, Quizformate und interaktive Erlebnisse für Markenkampagnen. Wir überlegen, warum Menschen mitmachen und was sie am Ende davon haben.
Mechanik entwickeln
Wir untersuchen Thema und Ziel der Kampagne. Wir finden eine Handlung, die die Zielgruppe interessiert und mit dem Angebot der Marke verbunden ist.
- Von Ihnen
- Ziel, Zielgruppe, Kanäle und Termin der Kampagne
- Ergebnis des Schritts
- Interaktive Idee und Arbeitsumfang
Prototyp ausprobieren
Wir prüfen, ob die Teilnahme verständlich ist und ob Menschen bis zum Ende dabeibleiben möchten. Wir präzisieren die Mechanik und das Ergebnis, das sie sehen werden.
- Von Ihnen
- Markenmaterial und Teilnehmende für den Test
- Ergebnis des Schritts
- Prototyp mit geprüfter Mechanik
Interaktives Erlebnis entwickeln
Wir erstellen Spiel oder Erlebnis, Grafik und Ton. Wir prüfen Steuerung, Ladezeiten auf unterschiedlichen Geräten und die Erfassung von Analysedaten.
- Von Ihnen
- Freigegebenes Material und Nutzungsrechte
- Ergebnis des Schritts
- Fertiges interaktives Erlebnis mit eingerichteter Analyse
Start vorbereiten
Wir übergeben dem Team Material und Anleitungen. Wir erklären, wie es die Kampagne startet, die Teilnahme beobachtet und sie abschließt.
- Von Ihnen
- Verantwortliche für Start und Analyse
- Ergebnis des Schritts
- Quellcode und Ablauf für Start, Beobachtung und Abschluss der Kampagne
Durch die Handlung Interesse wecken
In einem interaktiven Erlebnis wählt, erkundet und probiert ein Mensch verschiedene Handlungen aus. Wir beginnen mit dem, was er durch die Teilnahme erfahren oder erhalten kann.
Wir verbinden die Mechanik mit dem Thema und dem Charakter der Kampagne. Eine Wahl, ein Vergleich oder eine kleine Entdeckung kann das Produkt während des Spiels vorstellen und einen Grund geben, es weiter zu erkunden.
Erst ausprobieren, dann den Eindruck verstärken
Am Prototyp prüfen wir, ob die erste Handlung verständlich ist, ob Menschen das Ergebnis erreichen möchten und was sie am Ende erfahren oder erhalten. Hier können wir die Idee noch ändern, bevor sämtliche Grafiken produziert sind.
Wir wählen Gestaltung, Ton und Bewegung so, dass sie den Einstieg erleichtern und wichtige Details sichtbar machen.
Versuchen Sie, die Paare zu finden
Finden Sie drei Paare und erleben Sie die Mechanik vom ersten Schritt bis zum Abschluss. Für eine Kampagne wählen wir Inhalte, bei denen die Teilnahme einen Zusammenhang oder eine Eigenschaft des Produkts sichtbar macht.
- Bilder ansehen
- Zusammenhang finden und Handlung abschließen
- Ein sinnvolles Ende erleben
Sie haben alle Paare gefunden und die Mechanik abgeschlossen. In einer Kampagne kann ein solches Ende ein passendes Produkt empfehlen, ein neues Detail zeigen oder zum nächsten Schritt einladen.
Projekt besprechenDas Ende führt die Begegnung weiter
Das Spielergebnis, eine Empfehlung oder das Ende der Geschichte muss für Teilnehmende verständlich sein und zum Kampagnenthema passen. Wir überlegen, wie sie zum Produkt gelangen, das Ergebnis teilen oder später zurückkehren können.
Wir messen Beginn, Abschluss, erneute Teilnahme, Weiterleitung und Anfrage getrennt. So sieht das Team, was an jeder Stelle geschieht und wo aus der Teilnahme Interesse am Produkt wird.
Die Gestaltung muss einem echten Start standhalten
Wir stimmen den Umfang der ersten Version auf den Kampagnentermin, die Zugangskanäle und die Geräte der Zielgruppe ab. Wir prüfen Steuerung, Dateigröße, Ladezeiten und die erwartete Spitzenlast.
Wir kalkulieren Hosting und Wartung für den benötigten Zeitraum und berücksichtigen Medienrechte und den Umgang mit Daten. Bevor die Zielgruppe kommt, prüfen wir die Erreichbarkeit und den gesamten Weg bis zum Ende.
Erklären, wie die Mechanik funktioniert
Wir erläutern, warum die Mechanik gewählt wurde, was ihre Bedeutung trägt und welche Änderungen sie beeinflussen könnten. Dem Marketingteam zeigen wir, wie es Materialien aktualisiert und Analyseereignisse liest.
Wir übergeben Quellcode, Grafik und Ton samt Nutzungsbedingungen, Zugänge und Startablauf. Wir besprechen, welche Teile sich für ein anderes Thema erhalten lassen und was neu erstellt werden muss.
Auch das Projekt braucht einen guten Abschluss
Wir legen früh fest, wann die Teilnahme endet, ob Ergebnisse verfügbar bleiben und wie das Team mit gesammelten Daten umgeht. Wir vereinbaren die Hostingdauer der Seite und das Vorgehen beim Kampagnenabschluss.
Material, Mechanik und Erkenntnisse bleiben dem Team für kommende Projekte erhalten. Sie helfen bei der Entscheidung, ob sich der Ansatz wiederholen lässt oder eine andere Art der Beteiligung besser passt.
Was zur Arbeit gehören kann
Promospiel
Eine kurze Mechanik, um die Marke kennenzulernen.
Quiz mit Empfehlung
Fragen führen zum passenden Produkt.
Interaktive Geschichte
Teilnehmende wählen, wie sich die Handlung entwickelt.
Virtuelle Ausstellung
Objekte und Räume im Browser erkunden.
Organisation der Arbeit
Mechanik entwickeln
Wir untersuchen Thema und Ziel der Kampagne. Wir finden eine Handlung, die die Zielgruppe interessiert und mit dem Angebot der Marke verbunden ist.
- Von Ihnen
- Ziel, Zielgruppe, Kanäle und Termin der Kampagne
- Ergebnis der Etappe
- Interaktive Idee und Arbeitsumfang
Prototyp ausprobieren
Wir prüfen, ob die Teilnahme verständlich ist und ob Menschen bis zum Ende dabeibleiben möchten. Wir präzisieren die Mechanik und das Ergebnis, das sie sehen werden.
- Von Ihnen
- Markenmaterial und Teilnehmende für den Test
- Ergebnis der Etappe
- Prototyp mit geprüfter Mechanik
Interaktives Erlebnis entwickeln
Wir erstellen Spiel oder Erlebnis, Grafik und Ton. Wir prüfen Steuerung, Ladezeiten auf unterschiedlichen Geräten und die Erfassung von Analysedaten.
- Von Ihnen
- Freigegebenes Material und Nutzungsrechte
- Ergebnis der Etappe
- Fertiges interaktives Erlebnis mit eingerichteter Analyse
Start vorbereiten
Wir übergeben dem Team Material und Anleitungen. Wir erklären, wie es die Kampagne startet, die Teilnahme beobachtet und sie abschließt.
- Von Ihnen
- Verantwortliche für Start und Analyse
- Ergebnis der Etappe
- Quellcode und Ablauf für Start, Beobachtung und Abschluss der Kampagne
Was wir prüfen
Geräte und Steuerung
Wir prüfen mobiles Laden und die Zugänglichkeit der Handlungen.
Kampagnenstart
Wir berücksichtigen Spitzenverkehr und prüfen Analyseereignisse.
Materialien und Daten
Wir prüfen Medienrechte und das Vorgehen bei der Datenerfassung.
Was wir übergeben
- Quelldateien und Projektrepository
- Zugänge und eine Liste externer Anbindungen
- Anleitungen für Aktualisierung und Wiederherstellung
- Unterlagen zu Rechten und verwendeten Lizenzen
- Kampagnenmechanik, Analyseereignisse und Ablauf für den Projektabschluss.
Welche Kampagne bereiten Sie vor?
Erzählen Sie uns von Thema, Zielgruppe, Ziel und Termin der Kampagne. Wir wählen die Mechanik und den Umfang, die zuerst getestet werden sollten.
Nach Vereinbarung der Arbeit
- Kampagnenablauf und gewünschte Handlung
- Markenmaterial und Inhalte
- Verantwortliche Person, Veröffentlichungskanäle und Kampagnentermin
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