משחקי קידום וחוויות אינטראקטיביות
אנחנו יוצרים משחקי קידום לדפדפן, חידונים, סיפורים אינטראקטיביים ותערוכות וירטואליות. מחפשים פעולה שמעניינת בפני עצמה וגם עוזרת לאדם לחוות או להבין את ההצעה שלכם.
אנחנו יוצרים משחקי דפדפן, חידונים וחוויות אינטראקטיביות לקמפיינים של מותגים. חושבים למה אדם ירצה להשתתף ומה יקבל בסיום.
ממציאים מנגנון
ננתח את נושא הקמפיין ואת מטרתו. נמצא פעולה שמעניינת את הקהל וקשורה להצעת המותג.
- מצדכם
- מטרה, קהל, ערוצים ותאריך הקמפיין
- תוצאת השלב
- רעיון אינטראקטיבי והיקף העבודה
מנסים אב טיפוס
נבדוק אם ברור איך להשתתף ואם אנשים רוצים להגיע לסוף. נדייק את המנגנון ואת התוצאה שיראו.
- מצדכם
- חומרי מותג ומשתתפים לבדיקה
- תוצאת השלב
- אב טיפוס עם מנגנון שנבדק
מפתחים את החוויה
נבנה את המשחק או החוויה האינטראקטיבית, הגרפיקה והצליל. נבדוק שליטה, טעינה במכשירים שונים ואיסוף נתוני מדידה.
- מצדכם
- חומרים שאושרו וזכויות השימוש בהם
- תוצאת השלב
- חוויה אינטראקטיבית מוכנה עם מדידה מוגדרת
מתכוננים להשקה
נמסור לצוות חומרים והוראות. נסביר כיצד להשיק את הקמפיין, לעקוב אחר ההשתתפות ולסיים אותו.
- מצדכם
- אחראים על ההשקה ועל המדידה
- תוצאת השלב
- קוד מקור ונוהל להשקה, למעקב ולסיום הקמפיין
מעוררים עניין במה שאדם עושה
בחוויה אינטראקטיבית אדם בוחר, חוקר ומנסה פעולות שונות. נתחיל ממה שהוא יכול ללמוד או לקבל באמצעות ההשתתפות.
נחבר את המנגנון לנושא ולאופי הקמפיין. בחירה, השוואה או גילוי קטן יכולים להציג את המוצר במהלך המשחק ולתת סיבה להמשיך להכיר אותו.
מנסים תחילה, ואז מחזקים את החוויה
באב הטיפוס נבדוק אם הפעולה הראשונה ברורה, אם יש רצון להגיע לתוצאה ומה אדם לומד או מקבל בסוף. כאן אפשר לשנות את הרעיון לפני הפקת כל הגרפיקה.
נבחר עיצוב, צליל ותנועה שיעזרו להיכנס לחוויה ולהבחין בפרטים החשובים.
נסו למצוא את הזוגות
מצאו שלושה זוגות כדי לעבור את המנגנון מהפעולה הראשונה ועד הסיום. בקמפיין נבחר תוכן כך שההשתתפות תגלה קשר או תכונה של המוצר.
- מתבוננים בתמונות
- מוצאים קשר ומשלימים את הפעולה
- מקבלים סיום בעל משמעות
מצאתם את כל הזוגות והשלמתם את המנגנון. בקמפיין, סיום כזה יכול להציע מוצר מתאים, לחשוף פרט חדש או להזמין לפעולה הבאה.
נדבר על הפרויקטהסיום ממשיך את ההיכרות
תוצאת המשחק, המלצה או סוף הסיפור צריכים להיות מובנים למשתתף וקשורים לנושא הקמפיין. נחשוב כיצד יוכל לעבור למוצר, לשתף את התוצאה או לחזור מאוחר יותר.
נמדוד בנפרד התחלה, השלמה, השתתפות חוזרת, מעבר ופנייה. כך הצוות יראה מה קורה בכל שלב והיכן השתתפות מתפתחת לעניין במוצר.
החוויה צריכה להחזיק מעמד בהשקה אמיתית
נתאים את היקף הגרסה הראשונה לתאריך הקמפיין, לערוצי ההגעה ולמכשירים של הקהל. נבדוק שליטה, גודל קבצים, טעינה ועומס שיא צפוי.
נחשב אחסון ותחזוקה לתקופה הדרושה ונתחשב בזכויות על חומרי מדיה ובטיפול בנתונים. לפני הגעת הקהל נבדוק שהחוויה זמינה ושכל הדרך עד הסיום עובדת.
מסבירים איך המנגנון פועל
נסביר למה נבחר המנגנון, מה תומך במשמעות שלו ואילו שינויים עלולים להשפיע עליה. נראה לצוות השיווק איך לעדכן חומרים ולקרוא אירועי מדידה.
נמסור קוד מקור, גרפיקה וצליל עם תנאי השימוש, הרשאות ונוהל השקה. נדון במה שאפשר לשמור לנושא אחר ומה צריך ליצור מחדש.
גם לפרויקט מגיע סיום ראוי
נגדיר מראש מתי ההשתתפות מסתיימת, אם התוצאות יישארו זמינות וכיצד הצוות יטפל בנתונים שנאספו. נסכם לכמה זמן הדף יישאר באוויר ואיך לסגור את הקמפיין.
החומרים, המנגנון והמסקנות נשארים אצל הצוות לפרויקטים הבאים. הם יעזרו להחליט אם לחזור על הגישה או לבחור דרך אחרת לשתף את הקהל.
מה עשוי להיכלל בעבודה
משחק קידום
מנגנון קצר להיכרות עם המותג.
חידון המלצות
שאלות שמובילות למוצר מתאים.
סיפור אינטראקטיבי
המשתתף בוחר כיצד העלילה מתפתחת.
תערוכה וירטואלית
חקירת פריטים וחלל בדפדפן.
איך העבודה מאורגנת
ממציאים מנגנון
ננתח את נושא הקמפיין ואת מטרתו. נמצא פעולה שמעניינת את הקהל וקשורה להצעת המותג.
- מצדכם
- מטרה, קהל, ערוצים ותאריך הקמפיין
- תוצאת השלב
- רעיון אינטראקטיבי והיקף העבודה
מנסים אב טיפוס
נבדוק אם ברור איך להשתתף ואם אנשים רוצים להגיע לסוף. נדייק את המנגנון ואת התוצאה שיראו.
- מצדכם
- חומרי מותג ומשתתפים לבדיקה
- תוצאת השלב
- אב טיפוס עם מנגנון שנבדק
מפתחים את החוויה
נבנה את המשחק או החוויה האינטראקטיבית, הגרפיקה והצליל. נבדוק שליטה, טעינה במכשירים שונים ואיסוף נתוני מדידה.
- מצדכם
- חומרים שאושרו וזכויות השימוש בהם
- תוצאת השלב
- חוויה אינטראקטיבית מוכנה עם מדידה מוגדרת
מתכוננים להשקה
נמסור לצוות חומרים והוראות. נסביר כיצד להשיק את הקמפיין, לעקוב אחר ההשתתפות ולסיים אותו.
- מצדכם
- אחראים על ההשקה ועל המדידה
- תוצאת השלב
- קוד מקור ונוהל להשקה, למעקב ולסיום הקמפיין
מה בודקים
מכשירים ושליטה
בודקים טעינה בנייד ונגישות של הפעולות.
השקת הקמפיין
נערכים לעומס שיא ומוודאים אירועי מדידה.
חומרים ונתונים
בודקים זכויות על מדיה ואת תהליך איסוף הנתונים.
מה מוסרים
- קובצי המקור ומאגר הקוד של הפרויקט
- הרשאות גישה ורשימת חיבורים חיצוניים
- הוראות לעדכון ולשחזור
- מסמכי זכויות ורישיונות בשימוש
- מנגנון הקמפיין, אירועי מדידה ונוהל לסיום הפרויקט.
איזה קמפיין אתם מכינים?
ספרו על הנושא, הקהל, המטרה והתאריך. נבחר מנגנון והיקף שכדאי לבדוק תחילה.
לאחר הסכמה על העבודה
- מהלך הקמפיין והפעולה הרצויה
- חומרי המותג והתוכן
- אחראי, ערוצי פרסום ותאריך הקמפיין
בדקו את התשובות
הבריף ארוך מדי לקישור Telegram. המשיכו עם הבוט והוסיפו שם את שאר התשובות.
העתיקו את הטקסט המלא או צרפו את הקובץ שהורדתם להודעה.
השמירה אינה זמינה בדפדפן הזה. התשובות זמינות כל עוד הדף פתוח.